在一個風雨交加的夜晚有一群迷路的登山客下不了山,慌亂之下意外地來到一座大宅前,心急的他們決定要上前詢問宅邸的主人是否能收留他們一晚。
敲了敲門,沒有人回應,不得已只好試探性地推了一下大門。
沒想到,呀的一聲,門竟然開了!在好奇心的驅使下,眾人決定進入屋內一探究竟。就在所有人魚貫而入來到入口大廳時,突然砰的一聲,大門關上了還鎖上。
此時一曲毛骨悚然的背景音樂緩緩響起,陷入恐慌的大家只好一邊探索這座大宅內部,一邊找到出口。
到底等在大家面前的是什麼樣的恐怖事件?而那未知的一扇扇門後躲藏著什麼樣嗜血的殺人怪獸?抑或是早有人心中暗起殺意,試圖團滅所有人呢?
一款令人從背脊涼至腦門的恐佈遊戲《山中小屋》,正在悄悄展開......
<基本資訊>
⦿ 遊戲名稱:【山中小屋】
⦿ 遊戲人數:3-6人
⦿ 遊戲時間:60分鐘
⦿ 適合年齡:12+
說明書、求生秘訣、叛徒手冊各一。(請勿閱讀)
8顆特製骰子。( 只有 0、1、2 )
6隻角色模型。( 最大支援6人遊玩 )
三種效果卡牌。( 事件、物品、預兆 )
各種怪物、物品TOKEN。
入口大廳、二樓、地下室及各種房間板塊。
6張雙面人物能力卡。
回合記錄條。( 某些劇本需要使用 )
*遊戲規則*
【遊戲目標】
先完成劇本內目標的一方獲得遊戲勝利。
【遊戲設置】
1. 將叛徒手冊和求生秘訣這兩本放到一旁。
2. 每位玩家選擇一張角色卡,每張角色卡有兩面,自行選擇其中一面。
3. 將四枚塑膠指針夾夾在角色卡上,記得夾在綠色數字上。(起始數值)
4. 將預兆牌、事件牌、物品牌分類後各自洗混放在一旁。
5. 找出地下室平台、入口大廳/門廳/主樓梯間、二樓平台這幾張房間板塊並擺放在桌上。
6. 其他的房間板塊隨機混在一起,面朝下放在一旁成堆。
7. 每位玩家將自己的冒險者模型放在入口大廳處,遊戲即將開始!
【遊戲流程】
輪到你的時候,你可以任意進行以下行動,無須拘泥次數與順序:
- 移動
- 開啟新房間
- 使用物品及預兆牌
- 嘗試擲骰檢定
- 進行攻擊(僅限觸發劇本後,一回合一次)
移動
依據各自的角色卡速度值不同可以移動相對應的步數。例,速度值3,可以移動3步。
你可以在移動過程中採取多種行動(例如使用物品或攻擊),但如果任何遊戲效果指示你抽一張牌時,你在該回合將停止移動。(就算還有剩下的步數未走,仍須停止移動)
開啟新房間
當需開啟新房間時,依據自己所身處的樓層查看房間板塊堆最上方的板塊,如果板塊上標示的樓層與你所在的樓層相同,則將此板塊翻開並接上你剛才通過的門口,接著移動到那個房間裡。
如果牌堆最上層板塊地都曾與你所在樓層不同,則將它放置一旁並查看下一張直到與所在樓層相同為止。
注意:盡量合理放置板塊。(儘可能地門與門相連)
※ 特殊房間
有些房間板塊上會印有特殊規則,開啟房間板塊後須遵守該規則敘述。
有些房間會印有符號和特殊效果,當開啟這樣的房間時,需先抽取相對應符號的預兆、事件、物品牌,接著才執行板塊上的特殊效果。
使用物品及預兆牌
以下動作一回合可以各使用一次
- 使用物品
- 交換一件物品
- 丟棄任意數量的物品
- 撿起任意數量的物品
嘗試擲骰檢定
有些卡片、板塊會有需要進行擲骰檢定,根據效果指示你擲特定數量的骰子並將點數加總即為你的擲骰結果。
- 損傷檢定:如果該效果為「受到1顆擲骰結果的肉體損傷」,請擲一顆骰子,你會受到與擲骰結果相同的力量/速度損傷。(受到精神損傷也是一樣,可以將傷害任意分配到知識和神智數值上)
- 能力檢定:有時卡牌或房間板塊會要求你根據冒險者的能力來作檢定,擲骰結果將會有能力的提升或降低不等的後續效果。
- 任務檢定:某些劇本會要求你擲骰以完成某件特定任務。(例如驅魔,或蒐集任務道具等)
進行攻擊
當觸發劇本後,每位玩家一回合一次可以攻擊位於同一版塊的人,如果沒有特別說明,所有的攻擊會是物理攻擊,所受的損傷皆為肉體損傷。
進行攻擊時,雙方擲出與自己力量值等量的骰子,擲骰結果較高的一方將擊敗對手並造成數值差額的肉體損傷。
※特殊攻擊
竊取物品:如果你攻擊某人造成了2點以上的傷害,你可以選擇不造成損傷改為竊取對方身上可以交換的物品或預兆。
遠距攻擊:如果符合遠距攻擊的條件(如裝備左輪手槍),你可以攻擊與你處在同一直線但不同板塊的玩家。如果遠距攻擊的對象擊敗了你,你不會受到損傷。
【作祟事件】
作祟檢定:每次抽取預兆牌後,必須在該回合結束前擲6顆骰子。如果擲骰結果比目前所有玩家抽取的預兆牌數量少,則會揭露作祟事件。
作祟事件開始後,翻出印有預兆符號的新房間,同樣需抽取一張預兆牌,但不需要進行作祟檢定。
EX:目前抽出了第五章預兆牌,作祟檢定的結果必須為4或小於4點,才會揭露作祟事件。
根據作祟揭露者所在的房間及所抽到的預兆牌交叉比對後可以得要本次遊戲所玩的劇本編號。
EX:作祟揭露者抽到小女孩預兆牌,而他操控的腳色正處在地下墓穴中,本次遊玩的劇本是#1:「復活的木乃伊」。
叛徒
作祟事件表下方會指示哪位玩家將成為叛徒。叛徒獨自翻閱叛徒手冊,其餘玩家一起查看求生秘訣。
叛徒的優勢:
房間板塊上所有的負面效果都對你無效
可以選擇不受事件牌或預兆牌的影響
叛徒的回合結束後,如果有操縱怪物,可以控制怪物移動和攻擊。(即使叛徒死亡,依然能操控怪物)
死亡
當四項能力值其中一項降至最低點(骷髏頭),該玩家立即死亡。
※觸發劇本前,所有玩家都不會死亡,不管用任何方式四項能力值最多僅會降至骷髏頭前的那一項數值。
奶編心得:
山中小屋是一款劇本類型的遊戲,這樣類型的遊戲特色就是非常好打發時間XDD,我們桌遊界會戲稱精神時光屋,不知不覺玩一局整個下午就不見了。
奶編覺得山中小屋跟派對遊戲比起來耐玩度高,不會玩個幾次就膩,也不會像策略遊戲那般的燒腦,玩個遊戲搞得自己身心俱疲。
你反而是可以當作像是看場電影一般的去體驗整個遊戲劇本,而且這個劇本還多達50個!是個容易拉朋友一起入坑的遊戲XD
如果你是像奶編一樣不敢看恐怖電影,但很想體驗那種詭譎氣氛的人,非常推薦你來玩看看山中小屋!
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