"和怪物戰鬥的人,留意勿讓自己也成為怪物……

當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你……"

——出自尼采《善惡的彼岸》

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(圖片取自BGG)

 

相信大家一定聽過【山中小屋的背叛者】這款家喻戶曉的經典情境桌遊,多達50種劇本讓這款遊戲歷久不衰,2004出版至今仍然有極高的熱度。而今天要介紹的這款【柏德之門的背叛者】可以說是在原本就已經優秀而獨特的山中小屋引擎上加上了在RPG領域同樣經典之大作【柏德之門】的劇情,讓整款遊戲不只是情懷滿點,更是有很高的可玩性,快讓我們來一起看看這款及各種精華於一身的大作吧!

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(圖片取自WIKI)

柏德之門首發於1988年,以其超高的自由度和多線性的劇情而為人稱頌至今,雖然這類D&D龍與地下城模式的規則可能會讓我們這些已經被自動尋路寵壞的一代覺得複雜又不人性化,但在那個年代這可是獨一無二的體驗阿!柏德之門對RPG遊戲的影響至深,被廣泛地認為是RPG遊戲的一個重大里程碑。

 

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盒子採用了和2010版的山中小屋一樣的設計,

不套卡套/書套的狀況下可以完美的收納進去。

 

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說明書、生存者手冊和背叛者手冊

 

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板塊的部分不同於以往把三層樓堆在同一疊,

改成街道/建築/地下墓穴三種分開擺放起始板塊也只剩下兩塊

 

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還有一個不同處是,門要接哪個板塊是透過圖上拱門的顏色來判斷的。

 

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角色除了數值和模組不同,更多了專屬的特殊技能

為遊戲增添了更多變化。

 

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↪模型比起前代個人是覺得精緻了一些啦,而且配色分明很好區分。

 

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↪卡片一樣分成物品(Item)、事件(Event)和預兆(Omen)三種,

最右邊是這次新加入的玩家幫助卡。

 

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現在改成用幫助卡最下方的數字來決定先後了

 

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骰子和以前採用相同的設計

 


 

規則的部分大致相同,相信各位消息靈通的大大們肯定知道小店已經在進行這款遊戲的中文化了,更詳細的規則到時候在為各位看官補上吧。

 

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而不同的地方除了上面提及的角色技能圖板的擺放方式之外,另外一個重要的改動是現在作祟的檢定方法是擲與場上預兆卡數量相同的骰子,擲到6+才會觸發作祟進入劇情,也就是至少要翻出三張預兆卡後才會開始。這很大幅度的降低了原作可能發生的過早觸發劇情以致背叛者/生存者過強而讓另一方遊戲體驗很差的狀況,雖然稍微拉長了遊戲時間,但都拿這款來開了誰還在乎這一點時間呢XD

 

整體來說這是一款相當值得一玩的遊戲,雖然有很多網路上的評論認為這跟山中小屋太像了,一些原作的缺點如繁複的Token/遊戲體驗落差大等等某種程度上依然存在。不過胖編倒是不這麼認為!

 

對於玩過山中小屋的人來說:

這款遊戲在你熟悉的模式下提供你嶄新的體驗,

比原作陰暗許多的色調非常有風味,值得一試。

 

對於玩過柏德之門的人:

這款遊戲用短短一兩個小時帶你重溫這個宏大的遺忘國度,

比起以前動輒以年計算的破關時程實在是太實惠了~

 

對於以上兩款都沒玩過的人

那還等什麼,還不快下訂揪團找大大說故事給你聽XD

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