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【卓爾金曆:馬雅曆法】是一款2~4人、遊戲時間90分鐘的

動態工人放置型桌上遊戲。

這款桌遊在2012年發行,

值得一提的是2012年12月21日正好是馬雅預言中的末日,

在當時引起了許多人的注意。

獨特的「動態工人放置」機制讓人驚艷、取分方式多元、美術漂亮。

一般的工人擺放,如卡卡頌、農家樂、石器時代等等,

都是工人放在哪格,就得到上面指定的資源;

瑪雅曆法的「動態工人放置」就很不一樣了,

需要考慮齒輪會載著工人隨時間轉動,若是計算錯誤就得付出代價,

也因此這款難度較高,適合已經玩習慣策略遊戲的人玩。

 


 

先從遊戲的大概玩法開始介紹:

 

遊戲概觀.jpg

遊戲進行中:

◆ 每回合中間的齒論都會轉動一格,帶動周邊的5個小齒輪。放在小齒輪上的工人就會移動囉!

◆ 一開始每位玩家會有3位工人,每次輪到自己時,選擇放下工人或是拿起工人,放了工人就不能拿;拿了工人就不能再放。

◆ 放置工人的時候一律要從玉米0的位子開始放,0有人之後才能放1。

 

玉米07.jpg

放在0的地方,不用付玉米,放在1的地方就要多付1個玉米。

 

輔助卡.jpg

如上圖:

◆ 放下1個人無須支付額外玉米

◆ 放下2個人須支付1個玉米

◆ 放下3個人須支付3個玉米

◆ 每次選擇放人 / 拿人

◆ 拿人的時候做事(當下的那格)

◆ 若要往前做事也可以,只是差幾格需要支付幾個玉米

 

接下來就簡單介紹五個齒輪上的功能:

 

農業/帕倫克

農業.jpg

◆ 獲得3個玉米。

◆ 拿一個玉米板塊,得到4個玉米。

◆ 拿一個玉米板塊,得到5個玉米/拿一個木頭板塊,得到2個木頭。

◆ 拿一個玉米板塊,得到7個玉米/拿一個木頭板塊,得到3個木頭。

◆ 拿一個玉米板塊,得到9個玉米/拿一個木頭板塊,得到4個木頭。

◆ 執行任何一個前面的行動。

 

資源/耶朱地蘭

工藝.jpg

◆ 得到1個木頭。

◆ 得到1個石頭以及1個玉米。

◆ 得到1個黃金以及2個玉米。

◆ 得到1個水晶骷髏。

◆ 得到1個黃金、1個石頭以及2個玉米。

◆ 執行任何一個前面的行動。

 

建築、技術/提卡爾

建築與科技.jpg

◆ 升級一個技術1級,需要花費對應的資源方塊。

◆ 建造一個建築,花費對應的資源方塊。

◆ 升級一或兩個技術總共2級,花費對應的資源方塊。

◆ 建造一或兩個建築,或是一個紀念碑。若建造建築,只有一個建築可以享受技術的加成。(第一個或第二個)

◆ 上升兩個不同神廟的階級1格,花費一個資源方塊。

◆ 執行任何一個前面的行動。

 

商業/烏斯馬爾

玉米.jpg

◆ 上升一個神廟的階級1格,花費3個玉米。

◆ 在資源和玉米之間做多次轉換。

◆ 拿取一個新的工人。

◆ 建造一個建築,花費改用玉米支付。

◆ 執行帕倫克、耶朱地蘭、提卡爾、烏斯馬爾上的一個行動,花費1個玉米(行動還是要付其他費用)。

◆ 執行任何一個前面的行動。

 

祭祀/奇琴伊察

祭祀.jpg

◆ 執行一個行動時,需要放置一個骷髏水晶,方能獲得上面的獎勵。

分成:

◆ 上升1個神廟的階級

◆ 分數

◆ 資源

 

<食物日>

整盤遊戲中,有四次需要餵食為你辛苦工作的工人,每名工人要餵食2個玉米,沒餵飽的每個工人扣3分,同時根據回合的不同,額外給予大家分數或是資源方塊。

食物日(分數).jpg

↪這回合結束後每位玩家都要餵自己每個工人2個玉米,少餵1人扣3分。

之後按照神廟的階級獲得分數,同時最高分者可獲得額外分數。

 

食物日(資源).jpg

↪這回合結束後每位玩家都要餵自己的每個工人2個玉米,少餵1人扣3分。

之後按照神廟的階級獲得資源

 

<技術介紹>

科技.jpg

農業

1. 從淺綠色的格子拿玉米時,多拿1個。

2. 在淺綠色的格子上,就算沒有玉米板塊了,還是可以拿到玉米。+ 在淺藍色格子上拿玉米時,多拿1個。

3. 從淺綠色的格子拿玉米時,多拿2個。

4. 上升1個神廟的階級。

注意:技術可以累加。ex:升級到第三階段,前兩階的技術都有。

 

資源採集

1. 在土色、淺綠色的格子拿木頭時,多拿1個。

2. 在土色的格子拿石頭時,多拿1個。

3. 在土色的格子拿黃金時,多拿1個。

4. 獲得2個資源方塊。

 

建築

1. 建造1個建築時,獲得1個玉米。

2. 建造1個建築時,獲得2分。

3. 建造1個建築時,少付1個資源。

4. 獲得3分。

 

神學

1. 拿起工人時,可以選擇下一個行動。

2. 拿起工人時,可以多付1個資源方塊,上升1個神廟的階級。

3. 在土色的格子拿水晶骷髏時,多拿1個。

4. 獲得1個水晶骷髏。

 

<建築介紹&紀念碑介紹>

建築與奇觀.jpg

圖中第一排就是紀念碑,只有在遊戲結束時計分

圖中第二排就是所謂的建築物,只要支付上方的資源,就可獲得好處

 

三種建築.jpg

↪從左到右分別是:第1時期的建築、第2時期的建築、紀念碑

 

建築1.jpg

↪第1時期的建築,這張的花費為2木1石,可以獲得指定技術上升一階+獲得1個黃金。

 

建築2.jpg

齒輪轉到第二次食物日以後,就會通通換成第2時期的建築,這張的花費為1石2金,可以讓任意的技術上升2階。

 

奇觀1.jpg

紀念碑,特色是需要非常多的資源,但某些情況下會讓你獲得值回票價的分數。

這張的效果是每一階技術都讓你獲得3分。

 

<向神明乞求玉米>

每回合開始時,若手上的玉米少於3個,可以補充到3個玉米,但是要選一個神廟,下降一階。

 


 

平方編の心得~

觀察場面上的情況,找出最有效率的得分方式,並同時計算每回合一到,

工人會進行移動,要謹慎提防其他人是不是要阻饒你、卡你位子。

除了背景非常考究馬雅文化之後,它充滿互動的遊戲方式,

的確會讓人想一玩再玩!

 

 

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